多做题,通过考试没问题!
游戏企划原理
睦霖题库
>
大学试题(计算机科学)
>
游戏企划原理
游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。
A、软硬件技术
B、策划与剧情
C、美工与音效
D、市场与客服
正确答案:
A
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
游戏中各种()的安排和布置可以对游戏的节
·
在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可
·
以下属于游戏基本类型的有()。
·
玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以
·
《拳皇97》属于()类型的游戏。
·
内部认知是玩家在()获取的信息。
·
当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很
·
游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先
·
情节不是故事,它只为揭示故事而服务。
·
使用类道具的特点是使用后会消失的物品。它
热门试题
·
故事的承接内容就是故事的()。
·
人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、
·
内部冲突通常是角色的一种(),使得角色无
·
()是游戏中一切玩家行为的基础。
·
《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一
·
传统的三段式故事结构包括()。
·
好莱坞对预告的定义是,一个压缩了故事主线
·
游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公
·
非线性结构故事设计中矛盾设置包括()。
·
游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容?