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游戏设计概论

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深度缓冲区(Z buffer)是什么?

正确答案: 由Dr.Edwin Catmull在1974年提出的算法,它是一个相当简单的“隐藏面消除”技术。实际上,深度缓冲区是利用一块分辨率与显示画面相同的区域来记算图后每一点的深度,也就是Z轴的值。
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