多做题,通过考试没问题!
07227电脑动画
睦霖题库
>
高等教育工学类自考
>
07227电脑动画
简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
正确答案:
在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
1、定义纹理;
2、控制滤波;
3、指定映射方式;
4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
主流动画中的观众心理需求有()、替代满足
·
下列动画片不属于水墨动画片的是()
·
电视动画片是:()
·
在OpenGL中,每个光源包括以下属性(
·
迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的
·
不属于动漫产业的制作模式是()
·
中国唯一收益大于投入的国产动画是()。
·
第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表
·
制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:
·
请简单说明视觉暂留原理。
热门试题
·
1946年10月,新中国建立了第一个电影
·
下列哪部动画片是属于OVA动画?()
·
早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()
·
《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是
·
简述关键帧动画技术最主要的研究内容。
·
简述三维自由变换的步骤。
·
1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是
·
简述自由变形(FFD)的基本思路。
·
1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中
·
迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色