多做题,通过考试没问题!
动漫设计开发师
睦霖题库
>
艺术设计行业技能考试
>
动漫设计开发师
物体经投影处理后,呈现()
A、远大近小的现象
B、远小近大的现象
C、没有变化
D、远近一样大
正确答案:
B
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
从内容的角度看,漫画最根本的特性是()。
·
美国的埃米尔·科尔被奉为当代动画之父。
·
()不是美国漫画中的形象。
·
在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路
·
在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,
·
漫画按照创作工具分类不包括()。
·
()不是美国漫画中的形象。
·
调节矢量图内部骨骼位置,我们使用什么工具
·
关于水彩,下列说法正确的是()。
·
《武大郎开店》是()的作品。
热门试题
·
锁定选择的组或元件的操作是()
·
散点透视法是指从一个固定视点来观察而形成
·
几何学中,向量的两个重要属性是()
·
漫画没有主体性。
·
在ActionScript3.0中,能够
·
在百叶窗切换案例中,我们主要是通过什么类
·
在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第
·
从内容角度上来说,漫画不包括()。
·
不受主时间轴播放控制的元件是哪一个()
·
平面动画可分成()、()、挖剪动画、沙与