多做题,通过考试没问题!
DirectX程序设计
睦霖题库
>
大学试题(计算机科学)
>
DirectX程序设计
销毁像素着色器接口函数原型。
正确答案:
d3d::Release
(MultiTexPS)
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者
·
D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含
·
请你解释平面着色模式的含义。
·
()可以动态地有针对地将某些像素写入后台
·
关于灵活顶点格式下列说法正确的是()
·
()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空
·
在Direct3D的一个场景中,最多可设
·
观察坐标系中是将()作为原点,X轴向右,
·
()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏
·
Direct3D支持哪些多边形填充模式。
热门试题
·
创建DirectX设备对象的函数为()。
·
请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用
·
Shader Model(着色器模型)是
·
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕
·
D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐
·
在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定
·
()为从无限远以特定的方向照射过来的光,
·
图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为
·
Direct3D的填充模式中,会有(),
·
()寻址模式使得Direct3D可以在纹