多做题,通过考试没问题!
游戏设计概论
睦霖题库
>
大学试题(计算机科学)
>
游戏设计概论
TSShapeConstructordatablock用来()
A、定义角色
B、将角色模型和动画资源联系起来
C、定义模型对象
D、定义动画
正确答案:
B
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
背面剔除法的主要功能是什么?
·
()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能
·
一个好的剧本应该具有哪些特征?
·
在广义上来说,Torque引擎中包含哪几
·
Torque引擎提供的ShowToolP
·
游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。
·
什么是游戏?
·
Torque脚本变量名前面加上%用于标识
·
下列中不属于CLDC这种配制的设备是()
·
模拟类游戏最大的特色是什么?
热门试题
·
使用DrawRect()方法,需要知道至
·
OpenGL
·
Torque使用datablock中的(
·
()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环
·
游戏中的“瀑布”通常使用以下哪一个系统实
·
所谓的神经元网络的自学习就是通过一系列试
·
智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。
·
()是整个游戏开发活动中的灵魂人物。
·
()又称神经细胞,是人脑中处理信息的基本
·
下列不属于MIDlet状态的是()