多做题,通过考试没问题!
动漫设计开发师
睦霖题库
>
艺术设计行业技能考试
>
动漫设计开发师
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
A、因为对数组的使用比较麻烦
B、因为数组所占用的存储空间较大
C、因为顶点缓存可以被存放在显存中
D、因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中
正确答案:
C
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
在Flash8中,制作渐变动画时如果出现
·
传统补间动画要求制作对象是什么类型的()
·
近景表现一个人或几个人膝盖以上大半个身体
·
菜单操作修改/变形/取消变形的功能是()
·
在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播
·
下列属于日本的成就是()。
·
投影是指()
·
()既可以画出淡如水的效果也可以画出浓如
·
简述粒子系统的原理
·
在霓虹灯文字案例制作中,我们使用的是什么
热门试题
·
一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。
·
滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便
·
如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何
·
在Flash中使用下列哪种命令可以将一段
·
一般情况下,线条是不可以出现在遮罩层里的
·
女导演凯洛琳·丽芙开创了在玻璃上制作沙动
·
()不是纯粹幽默漫画的特点。
·
世界动画历史学家把动画诞生的时间定为18
·
对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单
·
硬笔漫画主要运用的是()。