多做题,通过考试没问题!
动漫设计开发师
睦霖题库
>
艺术设计行业技能考试
>
动漫设计开发师
一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和百分比捕捉。
正确答案:
正确
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
复合图形也可以作为放样中的路径。
·
简述OpenGL中纹理映射的技术原理
·
在动画片中,色指定有时要随着特殊环境的变
·
可使关键帧之间的运动变得平滑流畅的命令是
·
在放样中,对于同一条路径若截面型由两组不
·
详细阐述基于非控制台的windows窗口
·
水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,
·
修改/变形/顺时针选转90度该操作的快捷
·
怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以
·
()既可以画出淡如水的效果也可以画出浓如
热门试题
·
主流动画一般应该满足观众的哪些心理需求?
·
动画造型风格分为两种类型:一种是漫画风格
·
“视域体”是指()。
·
动画作品的特性包括()和独创性。
·
在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,
·
()不属于美国的象征。
·
3D效果的补间动画制作对象是什么类型的(
·
简答主流动画的有哪几项创作原则?
·
与其他国家相比,中国肖像漫画较为衰落的原
·
Flash8中,动画采用的是流式播放技术