多做题,通过考试没问题!
动漫设计开发师
睦霖题库
>
艺术设计行业技能考试
>
动漫设计开发师
简述OpenGL中纹理映射的技术原理
正确答案:
纹理映射是一项技术,其能够将3D图形从一堆有颜色的三角形变成可以像照片一样具有真实感的场景。究其本质,纹理就是些图案。当纹理映射到一个多边形上时,纹理就随着多边形的变换而进行相应的变换。
答案解析:
有
进入题库查看解析
微信扫一扫手机做题
最新试题
·
下列属于日本的成就是()。
·
动画作品的特性包括()和独创性。
·
人的头部基本比例为“三庭五眼”。
·
全球动漫产业呈现出“三个世界”格局,“第
·
动画片音响包括哪些内容?
·
小火苗运动的特点是柔和、缓慢
·
使用骨骼绑定工具时,显示的黄色矩形句柄,
·
在放样修改中,Scale可以代替Beve
·
创造了成人绘本的新形式的是()。
·
解释纹理坐标的应用
热门试题
·
色光三原色为红、黄、蓝。
·
Edit Spline中有()个物体类型
·
把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是(
·
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时
·
传统补间动画要求制作对象是什么类型的()
·
一般来说,人的身长应该等于()个头高。
·
下面哪项是Flash8新增的功能()
·
在Direct3D中,深度缓存是指()
·
古希腊的瓶画分为红向和白向两种。
·
通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式