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DirectX程序设计

睦霖题库>大学试题(计算机科学)>DirectX程序设计

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。

  • A、蒙版缓冲区
  • B、帧缓冲区
  • C、深度缓冲区
  • D、位置缓冲区
正确答案:C
答案解析:
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