请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。
正确答案:
环境光(ambient light):由光源发出经环境多次散射而无法确定其方向的光,即好像是来自四面八方的光;室内成分大,室外成分少,没有位置或方向上的特征,只有颜色亮度值,不会衰减。
通过设置渲染状态为整个场景添加环境光。
g_device->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_X#)
通过设置渲染状态为整个场景添加环境光。
g_device->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_X#)
答案解析:有
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